Filipinos podem se preparar porque um dos principais nomes em Aposta de eSports está chegando às suas costas mais cedo, ou mais tarde.
Isso porque o capitão de licença de igaming das Filipinas, A HHRP Inc. concordou com os termos com a Generationz Gaming Entertainment, uma subsidiária do React Gaming Group, com sede no Canadá, para oferecer a plataforma de apostas de esports do Loot.bet no país.
O contrato verá a Generationz operar saques.
O O negócio ainda exige saques.bet para receber luz verde A certificação da Gaming Laboratories International antes que seu site de esports possa ser lançado em outro novo território.
Expansão contínua
Se você leu nosso Revisão de saque.bet, ou qualquer um dos inúmeros artigos de notícias sobre Saque.bet, então você saberá que mudar para novos territórios em todo o mundo e expandir o nome da marca em uma base global, era um objetivo essencial para o saque.
Esse novo acordo, o que significa que a empresa poderá permitir que uma população de mais de 109 milhões de acesso ao seu site de apostas no eSports seja, portanto, uma jogada muito importante para a empresa.
Isso se refletiu nos comentários positivos feitos pelo Presidente e CEO da React Gaming, Laurent Benezra.
““Estamos entusiasmados por ter HHRP como parceiro do mercado das Filipinas,Benezra comentou.
O HHRP é uma das únicas quatro empresas que possuem licenças de jogos on -line em um país de mais de 109 milhões de pessoas.
Este contrato faz parte de nossa estratégia de crescimento dupla para expandir o alcance da Loot.Bet nos mercados B2C e B2B.
A vantagem do mercado B2B é que a plataforma da Loot.Bet será oferecida a bases de clientes estabelecidas, envolvendo, portanto, nenhum custo de aquisição de clientes de nossa parte.
““Nosso parceiro oferecerá nossa plataforma de etiqueta branca como sua para seus clientes e receberemos uma parte da receita gerada quando esses clientes usam a plataforma,Benezra explicou.
O melhor desse modelo é que podemos replicá -lo em vários mercados e com vários provedores de jogos online a um custo mínimo.

Equilíbrio de custos v lucratividade
Como Benezra apontou, os acionistas das gerações e sua empresa controladora reagem em grupo de jogos, ficarão satisfeitos que obtendo acesso a um mercado tão grande e potencialmente lucrativo virá praticamente nenhum custo de aquisição de clientes para a empresa.
Esse pode ser um dos maiores drenos das finanças para novas empresas em novos mercados e evitar isso significa levar o golpe de ganhar apenas uma parte da lucratividade do site faz um bom sentido fiscal para a empresa.
É também uma estratégia que é provável que os saques empregem em outros países ao redor do mundo, onde um detentor de licença estabelecido, com uma base de clientes pré-estabelecida, requer acesso ao serviço e site de apostas e esports sob medida.
Tais acordos são ganha-ganha para ambas as partes.As empresas -mãe da Loot.Bet obtêm acesso a novos mercados a pouco custo, enquanto seus parceiros obtêm acesso ao pacote de software B2B da B2B da BOBE, que lhes permite acesso a um dos principais sites de apostas do eSports do mundo hoje.
Desde que os acordos sejam lucrativos para ambas as partes, eu esperaria que os saques continuassem procurando esses acordos para expandir ainda mais seu nome de marca.