O Campeonato Mundial de Quake foi concluído recentemente, mas as perguntas sobre seu futuro permanecem.
Id Software anual Quakecon O evento é tipicamente uma celebração de todas as coisas, terremoto.Mas as apostas pareciam um pouco mais altas este ano, já que a Quakecon 2017 foi a primeira a apresentar a nova resposta da ID ao crescente setor de esports: Campeões do terremoto.
Um novo campeão
O campeonato mundial do Quake, com seu prêmio de US $ 1 milhão e participação de alguns dos melhores jogadores de todos os tempos a competir em torneios de terremotos, trouxe grandes expectativas.E grande parte da ação furiosa em exibição atendeu a essas expectativas.A Grande Final viu um jogador de 19 anos, Nikita "Clawz" Marchinsky, chateado veterano em apuros Sander "VO0" Kaasjager em três jogos seguidos.
Este resultado ocorreu depois que Marchinsky havia descartado Anton "COOLLER" SINGOV, um dos jogadores mais talentosos da rica história do Quake.Foi uma tremenda conquista para Marchinsky, e o jovem jogador parecia admirado enquanto ele colecionava sua parte de US $ 100.000 do prêmio.
Lutações de audiência
Tão emocionante quanto as partidas costumavam ser, o software de identificação e o editor Bethesda Softworks Tenha um problema: poucas pessoas sintonizadas.
A audiência concorrente para o campeonato mundial do Quake, o maior e mais rico torneio de terremoto já colocado, pairou entre 10.000 e 15.000.Essa é uma fração de, digamos, um semanal Liga dos lendários transmissão ou um meio CS: Vá Torneio e muito menos os maiores eventos que esses jogos têm a oferecer.
Eventos qualificadores para a Luta do Campeonato Mundial do Quake ainda mais, com a audiência raramente superando 2.000.O Quake Champions ainda é um jogo jovem, mas a pergunta permanece: seus desenvolvedores podem criar esse jogo no sucesso do Esports que eles querem que seja?
O futuro
O software de ID terá que começar aumentando o número de jogadores do jogo.Trazendo o jogo para o Vapor A plataforma de distribuição foi um grande passo depois de hospedá -la anteriormente exclusivamente na plataforma nascente da Bethesda.
Incentivar os jogadores a competir através de um sistema de correspondência adequado e estabelecer ligas e tabelas de classificação classificadas também é importante.Concorrência consistente em nível profissional também é crucial, permitindo que uma base de fãs construa e incentivando os espectadores a se envolverem mais com apostas e outra atividade promocional.
O Quake Champions ainda está tecnicamente no acesso antecipado, o que permite que seus desenvolvedores recebam feedback importante dos jogadores.Mas também significa que o jogo será julgado mais severamente do que talvez merece, como já está em estado selvagem para que todos vejam.
Infelizmente para os fãs de Quake, não que muitos o viram até agora.