poker malette Quais indústrias compõem o ecossistema de eSports em 2021?

postado em 17 de fevereiro de 2021 - Última atualização em 28 de maio de 2021

Quando você pensa em eSports, sua primeira imagem mental é provavelmente um estádio lotado cheio de fãs empolgados e jogadores patrocinados no palco competindo por milhares de dólares.Embora essa cena mostre a emoção dos esports, os jogadores profissionais não são os únicos a ganhar dinheiro.Centenas de empresas surgiram para apoiar o crescimento de esports.

Inscreva -se com GG.Bet aqui!
1
Bônus de depósito de correspondência 100%
Até 200 €/$ ou equivalente
Ampla gama de mercados de esports
Disponível em EN, PT, ES e JA
Principais e -sports Boaskers & Odds

Todos, de artistas a desenvolvedores e diretores comerciais, estão aproveitando o crescimento dos jogos.Este é o nosso relatório de ecossistema de esports 2021 alterações incluídas.

Hospedagem de torneios

A organização de torneios ainda é o núcleo do indústria de esports.O ciclo central do dinheiro que passa de patrocinadores a anfitriões e jogadores é o que tudo o mais é construído.Os padrões de hospedagem aumentaram drasticamente na última década.Em 2011, não seria incomum ver partidas históricas da Grand Finals se desenrolarem no canto de um centro de convenções.Agora, os estádios são tomados como garantidos.

esports-ecossistema-relato-2021

Torneio Os anfitriões precisam atrair jogadores e patrocinadores.O dinheiro do prêmio ajuda muito para ambos, pois as apostas altas atraem jogadores melhores e mais espectadores.Final anual do Dota 2, O Internacional, possui prêmios prêmios acima de US $ 40 milhões.Consequentemente, é um dos eventos mais assistidos do ano.

Apostas

Não demorou muito para que o setor de apostas levasse eSports sob sua asa com tantas ações competitivas.A maneira como os esports trabalham é valiosa para sites de apostas;À medida que os novos jogos são apresentados, jogos mais antigos e menos populares morrem, deixando os fãs famintos por um novo jogo.Alguns títulos permanecem para sempre, então há muito potencial para cada novo título de eSports. Sites de apostas eSports tendem a ser sites apenas de videogame dedicados ou sites híbridos que oferecem tradicional e esportes virtuais.

Transmissão

A transmissão ao vivo no Twitch, Facebook e YouTube é um dos maiores setores de qualquer relatório do Ecossistema de Esports.É difícil subestimar a conexão entre jogos competitivos e streaming.Muitos dos streamers mais famosos, como Shroud e XQC, começaram a jogar para equipes profissionais de eSports.A serpentina mais reconhecível do mundo, Ninja, está fazendo o mesmo processo ao contrário, geralmente divulgando seus esforços casuais de esports.Muitas organizações de eSports patrocinam uma “equipe de stream” e quase todos os torneios de eSports têm uma conexão com uma plataforma de streaming.

Ninja-Twitch-Deal-2020

O público da Streaming se sobrepõe ao eSports é altamente cobiçado pelos profissionais de marketing, assim como os próprios streamers.O mercado possui seus próprios provedores de soluções, incluindo desenvolvedores de hardware e software como Elgato e Obs Project.

Anúncio

O eSports fornece um ponto de acesso exclusivo para um dos mercados mais difíceis de quebrar.Fabricantes de computadores, provedores de Internet e serviços inovadores desejam uma linha direta para os jogadores com 20 anos com renda excessiva.Os jogadores têm maior probabilidade de adotar novas tecnologias, compondo ainda mais o valor da publicidade adequada.No entanto, atrair a multidão de esports não é tarefa fácil.Os patrocínios orgânicos de apoiadores de esports de longa data como o MSI são reconhecidos e bem-vindos, mas percalados como a estréia do Mercedes-Benz Dota 2 podem resultar em sentimentos mistos.

Twitch comerciais, patrocínios de torneios e parcerias de equipe são as formas mais comuns de publicidade de esports, embora a criatividade possa percorrer um longo caminho para se conectar com o público.O costume de Betway Mapas de treinamento de contra-ataques Ambos prestaram um serviço divertido e valioso, ganhando prêmios da indústria e atenção dos fãs.

Cobertura

Embora os esportes tradicionais sempre tenham canais de análise esportiva na televisão, o Esports prefere manter a Internet.O conteúdo escrito e de vídeo é valioso para os fãs de esports, tanto que muitas organizações de esports patrocinam os criadores de conteúdo.

A cobertura pode variar de recursos semanais do YouTube News a Roundups diários por escrito.A cobertura aumenta exponencialmente para grandes eventos como o mencionado internacional de CS: Go Majors.Alguns dos maiores empresas na cobertura de esports são thescore e ginx.

À medida que o mercado de eSports cresce, mais indústrias aparecerão para apoiar o Evolução do Ecossistema de Esports 2021.Eventos de esports realmente estimulam a inovação;quando Twitch começou a reprimir as violações de direitos autorais da DMCAOs músicos imediatamente foram trabalhar, criando músicas amigáveis para streaming.Todo grupo deseja entrar na ação do eSports.

Avatar da equipe do ESB
Escrito por
Equipe ESB

Em esportsbets.com, somos um grupo de jornalistas independentes com uma grande paixão: esports.Estamos acompanhando o setor e contribuímos para o seu crescimento desde 2015.

Ver todas as postagens da equipe do ESB