Esta é a primeira em nossa série sobre o papel do acaso em esports.O segundo, lidando com Hearthstone, é aqui.O terceiro, lidando com a chance geral em esports, é aqui.
Cada esporte permite uma certa quantidade de sorte afetar o resultado final de uma partida;o variação muda com o jogo.
Um árbitro fazendo uma chamada ruim e um tiro bem-sucedido de meia quadra na campainha são apenas duas de uma infinidade de exemplos de como a sorte pode impactar uma partida resultado final.Os esports não são diferentes; sorte pode fazer possíveis vencedores em perdedores e vice-versa.
Conteúdo
De uma perspectiva de jogo, sabendo o grau em que a sorte pode alterar o resultado de um jogo é vital Para determinar como os vencedores podem ser previstos de maneira confiável.
Obviamente, existem inúmeras maneiras pelas quais a sorte pode se manifestar para afetar o resultado de uma partida.Listagem todo A maneira possível de uma equipe ou jogador pode ter sorte (ou azarado) seria um exercício absurdo, eventualmente se transformando em fatores como a probabilidade de um jogador ficar doente no dia de um torneio.
Uma maneira mais relevante e viável de ajudar os apostadores em potencial a ter uma idéia da variação de cada jogo seria listar os vários mecânicos de jogo de cada um que são inerentemente dirigido por sorte.Em outras palavras, aqueles mecânicos de jogo que dependem geração de números aleatórios, ou algo semelhante, para determinar o resultado de uma ação específica.
Para esses tipos de mecânica, uma ação terá um tipo de efeito x% e outro y% do tempo.Se o resultado representado pelo X% ou o y% ocorre é decidido pelo jogo em si.
Importância
A importância de Compreendendo o fator de sorteestá envolvido na mecânica de um jogo é imenso.Que existem alguns mecânicos que são decididos apenas por sorte significa que dois jogadores teóricos que inserem exatamente as mesmas teclas ao mesmo tempo podem experimentar diferente resultados.
Não há o suficiente dessas mecânicas para um jogo de DOTA 2 ser apenas para a sorte, mas esses fatores podem fortemente afetar combina com equipes igualmente qualificadas.
Ocorrências randomizadas não-heróis ou itens no DOTA 2
Há muitos elementos aleatórios em Dota 2, a maioria dos quais se origina do habilidades de herói e itens no jogo.
Existem alguns casos notáveis em que os elementos aleatórios são introduzidos de Outras fontes, como o mapa, ou os arrepios:
- Que runas aparecem no meio do mapa.
- Uma chance de 25% de perder um ataque feito de terreno baixo a alto.
- Quando Roshan RESPONSAIS (sempre entre 8-11 minutos).
- Os danos causados pelas torres (entre 100-120, depois 120-140, depois 122-182).
- O ouro ganhou com os últimos hits em arrepios, torres e outros edifícios.
Runas
Runas fornecer aos personagens dos jogadores com Stat Bonuses, ou bufá -los de outra maneira útil.Runas aparecem em dois pontos diferentes no mapa.
Há um tipo de runa que sempre aparece, o Rune de recompensae cinco outros tipos aleatórios que podem aparecer com ele (no outro local).Essas runas aparecem em incrementos de dois minutos e qual o ponto ocupam dos dois locais possíveis é randomizado.Existem seis tipos de runas:
- Recompensa As runas dão bônus ao ouro e à experiência.
- Dama dupla As runas fazem com que os heróis causem 100% mais danos por 45 segundos.
- Pressa As runas permitem que os heróis se movam mais rápido por 25 segundos e ignorem os efeitos de desaceleração.
- Invisibilidade As runas dão invisibilidade por 45 segundos ou até atacar ou usar itens.
- Regeneração Runas regeneram a saúde e a mana por 30 segundos.
- Ilusão Runas geram duas ilusões controladas por jogadores, embora causem menos danos.
Runas geram aleatoriamente, mas nunca Duas vezes seguidas (exceto as runas de recompensas).O valor potencial da runa certa no momento certo é imenso;Pode ajudar a ganhar uma luta em equipe ou obter uma vantagem antecipada destruindo a primeira torre, por exemplo.
Eles podem mude a táticas que um jogador usaria por causa dos buffs que eles concediam.As runas também podem ser engarrafadas para uso mais tarde, embora "expirem" e se ativem sozinhas depois de um tempo.
Os jogadores devem escolher se correr o risco de ir para as runas e, se o fizerem, devem estar preparados para o possíveis desvantagens que vêm com a desova da runa errada ou a desova de uma runa que um jogador não precisa.
Um jogador que usa um certo herói pode não encontrar muito uso em uma runa que replica uma habilidade que eles têm por conta própria, como invisibilidade para um personagem que já pode se tornar invisível.Um jogador também pode ter necessidade de uma runa em particular, como regeneração ou invisibilidade para evitar o perigo, apenas para ver danos duplos.
Que as runas desovam em pontos aleatórios é uma camada adicional de acaso que deve ser considerado.
No geral, o significado da aleatoriedade de Rune não é muito grande, mas pode ajudar absolutamente a mudar a maré de uma luta se certas condições já existirem em uma partida, e a runa certa aparecer no lugar certo.
Baixa desvantagem do solo
O jogo apresenta uma chance de 25% para os heróis de varredura para perder o alvo deles Ao atacar de terreno baixo para alto.
Durante o início do jogo, os heróis se encontrarão enfrentando outros heróis na pista do meio, com rampas entre eles.As rampas descem a um caminho mais baixo que corta o meio do mapa.Atravesse esse caminho para chegar ao outro lado, e os heróis se encontrarão se aventurando nesse terreno inferior para tentar os últimos hits.
Esta chance de 25% pode representar a diferença Entre um jogador que recebe o ouro para um último golpe ou não, e essa perda potencial em ouro pode se tornar significativa sob certas condições.O ouro pode ser necessário para a compra de um item importante, e a falta de itens importantes tem o efeito óbvio de tornar o herói em questão menos powerfueu.
Os heróis da pista do meio ajudam muitas vezes a matar inimigos em outras faixas, então é vital que eles atualizam por causa de um Forte jogo precoce.
Roshan
Um dos aspectos mais importantes do DOTA 2 é Roshan.
Roshan é o mais poderoso Personagem não-jogador no jogo.Ele aparece em um lugar específico no mapa e solta dois itens: Égis do imortal, e queijo.
O queijo é um item restaurador quais jogadores podem usar para ganhar saúde e mana de volta, e é o melhor Item restaurativo no jogo.A Aegis concede aos jogadores um instantâneo Second Life, permitindo que eles reaparecessem com plena saúde e mana.
A importância da égide não pode ser exagerado;Pode ser o fator decisivo em um jogo próximo, mudando o resultado de uma luta em equipe.Mesmo uma única luta de equipe perdida em um jogo próximo o suficiente pode ser a diferença entre vitória e derrota.
O esforço para derrubar Roshan exige a maioria ou toda a equipe, (com exceção de um herói tocando como Ursa).
Roshan não vive apenas uma vez, no entanto Ele vai reaparecer A cada oito a onze minutos depois que ele é morto, e o tempo para reapartar é totalmente aleatório (dentro desse intervalo).Também não há indicação para os jogadores quando Roshan é reaparecido.
Uma equipe pode ter sorte e acontecer com Roshan, na época em que está pronta para lutar com ele, ou pode ficar azarado e ele desova logo após uma luta de equipe perdida.O impacto que um Roshan reapawn pode ter no jogo é enorme, e este é um elemento aleatório que pode absolutamente virar um jogo Se estiver perto o suficiente.
Uma partida que já é uma explosão não será muito afetada por Roshan, mas uma derrota tão avassaladora é cru no torneio de nível mais alto ou no jogo pró-equipe.
Dano da torre
O mapa do DOTA 2 é dividido em três faixas, e cada uma dessas três faixas colocou torres estrategicamente colocadas ao longo dela.Esses torres são capazes de atirar em projéteis que infligem quantidades randomizadas de danos aos personagens de heróis.
As torres são divididas em camadas - quanto mais perto da base a torre de uma equipe é, maior será a sua camada.
Eles danificam os jogadores nas seguintes taxas:
- Torres de camada 1: 100-120 danos
- Torres de Nível 2: 120-140 Dano
- Torres de Nível 3: 122-182 Dano
- Torres de Nível 4: 122-182 Dano
O dano da torre é mais relevante em o jogo inicial, onde cada golpe pode tirar um pedaço significativo dos jogadores e quando os jogadores estão dançando de maneira mais constante perto de seu alcance.A morte de jogadores desde o início afeta os personagens de todas as maneiras, mas o mais importante é que eles perder a habilidade Para obter os últimos hits em arrepios e ficar para trás em sua contagem coletiva de ouro.
As torres também podem ser um catalisador que permite que um herói inimigo tivesse uma morte e/ou auxiliar, e que resulta tanto em uma perda de última hora e como um bônus no ouro para o time inimigo.Este tipo de balanço cedo pode ser um fator vital em que a equipe vence e perde, para duas equipes que estão de perto.
O alcance no qual as torres causam danos também permite que os jogadores tenham muita sorte e escapem com baixa saúde, às vezes nos dígitos, dependendo de como um encontro se desenrola.
A número randomizado Pode ser a diferença entre um jogador que tirou um breve período para curar e um jogador que precisa esperar para ser reaparecido de volta à sua base, e essa diferença pode ser muito significativa ao longo de uma partida.
Ouro randomizado
Uma fonte importante de renda precoce para os heróis é inimigo de última hora se arrepia.O jogador que mais venceu um fluxo ganhará uma certa quantia de ouro, e essa quantidade varia ligeiramente dependendo do tipo de fluência morta.
Ao longo de um jogo completo, no entanto, o número de arrepios que receberão um último golpe é alto, e a variedade de ouro que os jogadores podem potencialmente receber não é grande.
Este é um elemento aleatório que não tem uma justificativa clara Por ser aleatório, porque a quantidade de jogadores de ouro que recebe terá uma média de aproximadamente o mesmo como se houvesse uma quantidade estática para durar um certo tipo de fluência.
Herói e randomização causada pelo item
DOTA 2 contém muitos mecânicos de jogo que confie no acaso para determinar se eles ocorrem.Toda a mecânica mencionada acima tem uma porcentagem clara que acompanha a probabilidade deles ocorrer ou não, e essa porcentagem é estático.
Nem todo mecânico de jogos funciona dessa maneira, no entanto.Há dois métodos primários Qual a programação do Dota 2 usa para determinar os resultados orientados para o acaso:
- Distribuição aleatória verdadeira (Inclui uma lista da mecânica de jogo relevante)
- Distribuição pseudo-aleatória (Inclui uma lista da mecânica de jogo relevante)
A verdadeira distribuição aleatória é, como em todos os exemplos acima mencionados, indicativo de um resultado baseado em chance que possui uma porcentagem constante na qual pode ou não ocorrer.
Quando um herói de longo alcance ataca de um terreno baixo a alto, sempre há 25% de chance de o ataque perder.Quando um jogador de última geração de um inimigo fluep, sempre há uma chance igual de que um valor de ouro na faixa de possíveis valores de ouro seja recompensado a esse jogador.
Um mecânico com distribuição pseudo-aleatom, no entanto, inicia um jogador com uma certa chance de uma ação ter um resultado particular.Para cada vez que o resultado não ocorre, a chance de isso acontecer aumenta, até que um teto percentual seja atingido.
Quando o resultado finalmente acontece, sua porcentagem é redefinida de volta ao nível do solo.Isso faz com que a variação no número de vezes que ocorra um resultado seja menor do que seria se fosse estritamente uma porcentagem única.
Cada um dos links acima mencionados fornece uma lista completa do habilidades e Unid que utilizam a verdadeira distribuição aleatória e pseudo-aleatom, respectivamente, bem como algumas quebras sobre o aumento da porcentagem que eles geralmente passam.
Eventos pseudo-aleatórios em geral Comece em porcentagens mais baixas do que habilidades com verdadeira distribuição aleatória.Um evento pseudo-aleatom pode ser "planejado", no sentido de que, quanto mais um jogador ficar sem ele, maior a probabilidade de ele sair, para que eles possam tentar usá-lo em um herói inimigo.
Se um jogador estivesse "planejando" seu resultado pseudo-aleatório, um gatilho acidental do efeito pode ser extremamente prejudicial para uma luta ou encontro subsequente que poderia ter sido vitorioso.
Aqui está uma lista de alguns dos heróis que poderiam ter esse tipo de experiência:
- Juggernaut, com dança da lâmina
- Assassino fantasma, com golpe de graça
- SLARDAR, com Bash
- Vazio sem rosto, com bloqueio de tempo
Para cada um desses personagens, eles têm uma habilidade que ocorre usando a distribuição pseudo-aleatória de seu ataque básico.Juggernaut e Phantom Assassin Ambos ganham bônus ocasionais a seus danos quando eles usam seu ataque básico, enquanto Slardar e ganho sem rosto Efeitos de atordoamento ocasionais em seus ataques básicos.
Um atordoamento em Dota 2 é Um dos efeitos mais valiosos que qualquer habilidade pode ter e a importância do aumento de danos é óbvia.Se um dos tipos de efeito disparar porque um jogador teve que usar seu ataque básico pouco antes de uma luta em equipe, a probabilidade de sair novamente no melhor momento possível pode ser diminuído, talvez até o ponto em que não se apagatodos.
Esse tipo de balanço na produção de danos, ou a presença de um atordoamento vs. nenhum, pode ser uma enorme diferença Em quem ganhará uma luta intimamente disputada.
Conclusão
No geral, mesmo com todos esses fatores baseados em chance, seria difícil Para se referir ao DOTA 2 como um jogo orientado a sorte.As melhores equipes do mundo estão constantemente ganhando torneios.
Há várias maneiras em que uma equipe um pouco menos qualificada pode vencer contra uma um pouco mais qualificada, mas o impacto da sorte diminui à medida que a disparidade de qualidade entre as equipes aumenta.Muitos dos elementos aleatórios têm a média de uma partida de uma partida para fornecer aos jogadores algum valor que eles possam esperar para determinados resultados.
Além disso, todos os jogadores são igualmente afetados por alguns desses fatores;Mitigar os efeitos negativos que a sorte pode ter é uma parte importante do jogo e parte de ser um bom jogador.
Da perspectiva de um jogador, talvez signifique que aqueles Apostando em esports deve ser cauteloso ao apostar em jogos entre adversários uniformemente combinados sempre O caso.Ainda é importante entender por que uma aposta em particular pode dar errado.