O cada vez mais popular Playerunknown's Battlegrounds agora estabeleceu um recorde para os jogadores mais simultâneos em qualquer Vapor jogo.
Superando um recorde anteriormente por DOTA 2Os jogadores do Playerunknown's Battlegrounds totalizaram 1.342.857 em número.Isso é melhor do que o melhor de 1.295.114 do DOTA 2 e quase 500.000 a mais do que a maioria das pessoas que já jogou CS: Vá.
Uma revelação crescente
Os campos de batalha do Playerunknown estrearam no Steam em março, e o jogo imediatamente pegou.Ele vendeu mais de 10 milhões de cópias nos primeiros seis meses.
Apesar do jogo ainda estar oficialmente em um estado de "acesso antecipado", a palavra se espalhou como incêndio da última opinião sobre o Batalha real conceito. Brendan Greene, que liderou o desenvolvimento do mod e também consultou Sony Durante o desenvolvimento de H1Z1. Bluehole.
O conceito dinâmico do jogo de jogadores que o combate em confinamento cada vez maior foi um sucesso.Isso ocorreu em grande parte devido à prevalência do jogo em Contração muscular, onde inúmeros streamers superiores conquistaram o título e contribuíram para seu status de rotina como o jogo mais visualizado na plataforma de streaming.
Esports no futuro?
Os campos de batalha do Playerunknown fizeram sua estréia no Esports em Alemanha GameScom Em agosto, com um pool de prêmios de US $ 350.000 contestado em uma variedade de eventos.Esses eventos ofereceram aos jogadores oportunidades para competir individualmente e em equipes de tamanho diferente.
No entanto, os campos de batalha do Broadcasting Playerunknown não são uma tarefa fácil.Há muito mais jogadores ativos a qualquer momento do que em quaisquer títulos populares de eSports.A ação tende a ser emergente e dinâmica, dificultando para os comentaristas e apresentadores preparar os espectadores para a ação recebida.E permanece muita discussão sobre qual formato é melhor para a experiência do espectador.
Apesar dessas questões, não há dúvida de que os campos de batalha do Playerunknown continuarão a crescer como uma plataforma competitiva.O grande número de jogadores e o rápido crescimento do título fazem com que o potencial promissor na audiência e apostas.
As perguntas dos campos de batalha do Playerunknown como um eSport são "como" e "quando", não "se".