jogo roleta silvio santos Indústria
Dizer que a indústria de esports está experimentando um boom seria um eufemismo.Algumas décadas atrás, os jogos competitivos nada mais eram do que um hobby obscuro.Atualmente, milhares de jogadores estão ganhando seus meios de subsistência jogando em torneios de esports e outros eventos de jogo.E eles também não estão se saindo muito.Com os salários de eSports atingindo seis ou até números de sete dígitos e prêmios de torneios subindo até dezenas de milhões de dólares, caminhando pelo caminho de um jogador de eSports agora é visto como prestigiado.
O crescimento da indústria de esports também não é ditado apenas pelos jogadores.
No início de 2019, existem nove equipes de eSports no valor de pelo menos US $ 100 milhões.E esse número só aumentará no futuro.Os esports são frequentemente considerados como o futuro da indústria do entretenimento, muitas marcas endêmicas e não endêmicas estão procurando investir seu tempo e dinheiro na cena crescente.Com isso, os veteranos da indústria de esports como Cloud9 e Team Liquid têm a oportunidade de trabalhar em conjunto com organizações enormes como BMW e Marvel para oferecer ótimos produtos e experiências inesquecíveis a seus fãs.
Obviamente, as marcas não impressionam essas parcerias com a bondade de seus corações.Há muito dinheiro em jogos competitivos, pois o valor da indústria de esports deve atingir US $ 1,6 bilhão até 2021. E embora a maioria dos patrocínios já seja bastante lucrativa, eles fornecerão um retorno ainda maior do investimento se essa análise da indústria de esports se fortalecer.
Essa tendência é enfatizada ainda mais pelo aumento da estabilidade do cenário de esports.Vários anos atrás, a maioria dos títulos de jogos seguiu um modelo de circuito de torneios, o que significa que apenas as melhores equipes e concorrentes de eSports poderiam passar algum tempo no centro das atenções.Enquanto isso, outras equipes e jogadores eram vistos como um trampolim para seu sucesso; portanto, todas as análises da indústria de esports teriam que explicar o risco de lidar com os balanços e a natureza imprevisível da concorrência.
Os tempos mudam, porém, e os jogos competitivos estão começando a mudar em direção ao modelo franqueado da liga.Competições como o Overwatch Contenders e League of Legends European Championship Conceda vagas permanentes aos seus participantes, criando um ambiente seguro para os investidores e permitindo que as organizações de jogos construam estratégias de longo prazo para suas marcas.E embora esse modelo seja bastante jovem, o recente crescimento da indústria de esports já provou seu valor.
Ainda assim, isso é bom demais para ser verdade?O Valor da indústria de esports está aumentando em um ritmo tão rápido que há uma preocupação de que a cena possa estar indo para uma bolha de eSports.Em momentos como esses, é importante lembrar que os jogos competitivos não chegaram a esse ponto da noite para o dia.Algumas das organizações endêmicas mais proeminentes, como TSM e FNATIC, estão navegando nas águas do Esports e garantindo que suas marcas permaneçam lucrativas por mais de uma década.E é justo dizer que eles planejam manter esse impulso por muitos anos.
É verdade que nem toda empresa tem a experiência da TSM ou FNATIC.É exatamente por isso que é importante seguir as notícias de crescimento da indústria de Esports e ver as perspectivas futuras de jogos competitivos para si mesmo.