inversão jogo do bicho Providence vs.Proezas: analisando o papel geral da sorte nos esports

postado em 7 de outubro de 2015 - Última atualização em 26 de abril de 2019

Este é o terceiro da nossa série sobre o papel do acaso em esports. O primeiro, lidando com DOTA 2, é aqui. O segundo, lidando com Hearthstone, é aqui.

Aposta de eSports está se tornando mais popular a cada dia que passa.Com esse crescimento de popularidade vem uma necessidade cada vez maior entenda o variação associado aos resultados desses jogos.Existem fatores aparentemente infinitos que podem afetar o resultado de qualquer evento, mas os fatores mais interessantes são aqueles que pode ser previsto e contabilizado pelos apostadores.

Muitos títulos de eSports são projetados com mecânica baseada em chance, que são determinados por um gerador de números aleatórios, ou algo parecido com esse sistema.Para esse tipo de mecânica, dois jogadores teóricos em cenários idênticos, que fazem o mesmo botão clicar ao mesmo tempo, podem experimentar resultados diferentes;O resultado que eles obtêm é baseado no acaso, e o jogo em si calcula o resultado nos bastidores.

O personagem de um jogador pode viver, e o outro pode morrer.Um jogador pode vencer e o outro pode perder.Um resultado pode ocorrer 25 % do tempo, outros 40 % e assim por diante.

A chance de ocorrer um resultado difere do jogo e do tipo de resultado potencial.Alguns desses resultados podem ter efeitos que alteram os resultados.Para alguns jogos, essas instâncias são ocorrências regulares que podem inteiramente Mude as perspectivas de uma partida.

Smite e League of Legends

Os primeiros jogos são apenas minimamente afetados por elementos aleatórios.Títulos de Batalha Online Multiplayer (MOBA) Desbaratar e Liga dos lendários, por Hi-Rez Studios e Jogos Riot respectivamente, ambos apresentam confrontos 5V5 nos quais os jogadores controlam um único personagem poderoso cada.

Ambos os jogos, como a maioria dos títulos da MOBA, envolvem a aquisição de itens e bônus de estatística (chamados buffs) que afetam o poder de cada personagem.Um importante elemento randomizado de ambos os jogos é Chance crítico de acerto.

Os personagens têm várias maneiras de causar danos aos inimigos.Eles podem usar habilidades para danificar seus inimigos, ou podem usar seu "ataque básico".Os ataques básicos são afetados pelo acaso crítico de que eles causam uma quantidade de danos excedendo em muito o que normalmente causam, geralmente dobrando os danos.

Cada jogo tem itens que aumentam a chance crítica de um personagem, e isso tem um enorme impacto Sobre o resultado de um jogo.

Se um jogador um jogador é ou não um golpe crítico no momento certo pode determinar se o caráter vive ou morre e afeta a eficácia geral de seu personagem em uma partida. uma grande diferença Entre se um personagem adquire itens para atingir uma chance de 10 % ou uma chance de 50 % de atingir criticamente.

Existem algumas outras maneiras pelas quais cada jogo é randomizado, mas essas são amplamente insignificantes.É possível que o personagem de 10 % da chance tenha a sorte de marcar uma morte vital, e também é possível que o personagem de 50 % da chance.

DOTA 2

DOTA 2 é um jogo MOBA por Corporação da válvula.Possui jogadores que controlam um personagem "herói" cada um em uma partida de 5v5.

DOTA 2 IS extremamente complexo e tem um Curva de aprendizado notoriamente alta Para novos jogadores, e parte da dificuldade é entender os aspectos de múltiplas casagens do jogo.Existem mecânicos inerentemente randomizados que são importantes o suficiente para que ocasionalmente possam afetar o resultado geral de um jogo, surpreendentemente o suficiente.

Dois fatores randomizados importantes para cada partida são:

  1. Que Rune aparece e em que local.
  2. Quando Roshan Spawns.

A runa é um item que oferece vantagens temporárias para o jogador que o usa.Runas aparecem em intervalos regulares Em dois locais, mas há um punhado de tipos de runas, e o local em que aparece (dos dois pontos em potencial) é randomizado.

É possível conseguir uma runa que não seja ideal, ou que vira a maré de uma batalha e salva o personagem de um jogador.Roshan é uma entidade controlada pela IA que, após a morte, derruba dois item muito importantes.A equipe que mata Roshan primeiro tem uma grande vantagem no futuro.Ele reaparece em um momento aleatório, embora a janela em potencial seja sempre de 8 a 11 minutos.

Além disso, existem valores aleatórios associados a gotas de ouro e dano da torre, e há Vários itens e habilidades de herói que ativam apenas uma certa porcentagem do tempo.Uma descrição mais completa do acaso no DOTA 2 foi fornecida aqui.

Para aqueles que não estão familiarizados com o jogo, é importante observar que o DOTA 2 é não um jogo cujos resultados são conduzidos exclusivamente por esses efeitos.Acaso pode impactar certos jogos de uma maneira enorme, mas o time que tem um desempenho melhor, o que também significa contabilizar esses elementos aleatórios, o melhor, geralmente vence.

Hearthstone

O jogo mais motivado por seus fatores baseados em chance é Hearthstone, o jogo de cartas colecionáveis por Entretenimento da Blizzard qual ganha mais do que US $ 20 milhões USD por mês.

Os jogadores começam com uma mão de quatro ou seis cartas, dependendo de quem vai primeiro, e eles se extraem continuamente de seu pool de cartões restantes (de 30 cartas iniciais), pelo restante da partida.Cada cartão tem seus próprios valores de força e habilidades especiais, e desenhando a carta certa na hora certa é inerentemente orientado por sorte (como em muitos jogos de cartas).

Onde Hearthstone se torna mais peculiar do que a maioria está com as habilidades especiais Cada cartão apresenta.

Um número chocantemente alto de cartas tem uma certa chance associada a eles de proporcionar um resultado inesperado.Um exemplo básico disso seria o “Ogro BruteCard, que tem 50 % de chance de atacar o inimigo errado.

Isso significa que um jogador pode atingir esta carta para atacar uma carta, apenas para atacar outro.A chance de atacar diretamente o LifePool do jogador, tornando a meta desta carta uma coisa certa apenas Quando o outro jogador não tem cartas em jogo.

Com um cartão, é sempre 50 % de chance de ele atacar incorretamente (ou corretamente, se você é um tipo de pessoa com vidro meio cheio de pessoa).Se o oponente tiver seis cartas, há dois cálculos que ocorrem depois que a ordem de ataque foi dada:

  1. O OGRE atacará o alvo correto?
  2. Se não atacar o alvo correto, qual ele atacará?

Se o oponente tem seis cartas em jogo, isso significa que há sete alvos em potencial (incluindo o LifePool do jogador) para ataques no início de um turno.Atacar o inimigo "errado" significa que ele não atacará o cartão -alvo, o que reduz o número de locais em potencial "perdem" para seis.

Agora existe uma chance de ele atacar qualquer coisa, exceto o alvo original no quadro.Que pode afetar o resultado de uma partida muito, dependendo do contexto.

O Brute Ogro não é uma instância isolada. Existem outros três cartões ogre e um cartão de armas ogro que todos têm o mesmo ou semelhante efeitos.

Além disso, há cartas que podem negócio quantidades aleatórias de dano, cartões que gerar outras cartas aleatórias após a morte, cartões que dão efeitos aleatórios sob certas condições, cartões cujo efeito pode ser aleatório com base no estado do conselho no momento em que é reproduzido, e muito mais.

Uma descrição mais completa de quase todas as possibilidades em Hearthstone pode ser encontrada aqui.

Isso é importante para observar, no entanto, que Hearthstone é Principalmente um jogo de habilidade.Os mesmos jogadores escalam as fileiras do jogo construído e vencem os torneios repetidamente.A habilidade de um jogador é baseada em sua capacidade de mitigar os efeitos de resultados baseados em chance e brincar com eles em mente.

Também, Nem todo cartão faz parte do atual metagame da Hearthstone e, portanto, apenas aqueles que são popularmente apresentados em um determinado momento merecem a maior parte da atenção de um apostador.Um "meta instantâneo" é um característica regular de Tempo tempestade.

A meta é sempre a mudar, então os apostadores em potencial seriam aconselháveis em acompanhá -lo.

Starcraft 2 e CS: vá

É importante que as pessoas saibam quais jogos também apresentam pouca ou nenhuma randomização.Blizzard Entertainment Construção na Estrela 2 e Valve Corporation's CS: Vá Ambos aparecem Nenhum elementos de randomização inerente.

CS: Go é um título de atirador em primeira pessoa (FPS) que depende muito mais de Jogabilidade Twitch.É uma partida de 5v5 entre duas equipes, terroristas e contra-terroristas, na qual os terroristas tentam plantar uma bomba em um dos dois locais.Os contra-terroristas, previsivelmente, tentam detê-los.

Qualquer mecânica de jogo orientada a chance seria Destrua o Balanc competitivoe desse título, e é grato por não haver.

Starcraft 2 é um título de estratégia em tempo real (RTS) da Blizzard Entertainment que é conhecido por seu equilíbrio competitivo.Cada equipe constrói uma base para exibir um grande exército, e o objetivo é destruir a base inimiga primeiro.Cada uma das três facções (Terran, Protoss e Zerg) oferece um equilíbrio multiplayer incomparável.

Houve algum elementos importantes do Starcraft 2 baseado apenas na geração de números aleatórios, seria improvável que o jogo fosse tão equilibrado.

Isso é importante ter em mente Isso, apesar de sua falta de mecânica de jogos inerentemente acionada por acaso, o CS: Go e o Starcraft 2 ainda apresenta a oportunidade de sorte de jogar no resultado de uma partida.Os jogadores do CS: Go podem marcar um tiro de "sorte" em seu oponente, quase como uma pessoa poderia no basquete.Um jogador Starcraft 2 pode ter sorte de ter evitado a visão da unidade de observação de outro jogador.

Conclusão

Há várias razões pelas quais o melhor time ou jogador pode não vencer nesses jogos, mas as razões pelas quais uma virada pode ocorrer diferir drasticamente em cada um deles.Os jogadores podem ter sorte de várias maneiras, seja com base em suas próprias ações, o resultado que o jogo lhes fornece ou uma combinação de ambos.

Jogos em que o acaso é um aspecto tão essencial, como Hearthstone, são jogos em que uma grande parte da habilidade dos jogadores profissionais é Mitigação de sorte, ou ser capaz de explicar todos os possíveis resultados de uma ação.

Uma pessoa que pensa que Hearthstone é exclusivamente-ou mesmo principalmente-orientada pela sorte é a mesma que uma pessoa que acredita que o Texas os mantém é determinado apenas pela sorte porque, uma vez, perdeu dinheiro de um cartão de rio ruim.

Além disso, o fato de que todo jogador tem uma chance igual de ser aflito Por tais resultados acionados, ajuda a manter o equilíbrio competitivo.A porcentagem vencedora de um jogador ou equipe qualificado sempre se corrigirá por um período suficiente para refletir o quão bom ou ruim eles são.

Se um jogador do Hearthstone continuar com azar repetidamente, é provável que o jogador continue se colocando na posição de ter azar.

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Michael Kaufman

Michael Kaufman cobre os esports e usa seu conhecimento de cada jogo para ajudar a criar estratégias de apostas.Ele está sediado em Nova York.

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