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O mercado de esports é grande e continua crescendo.
Pode -se dizer sem dúvida que um dos "insumos" mais importantes para um mercado que deseja crescer é o comunidade subjacente.Essas são as pessoas que levam o mercado à expansão com seus participação de qualquer tipo.
Claramente, a comunidade de Esports provou ser um muito solidário até aqui.Faz sentido, especialmente quando se considera o fato de que esses participantes estão fazendo algo divertido e divertido - talvez até viciante, mas é claro positivo senso.
O estágio atual e as tendências do mercado são mais do que promissor, e a comunidade por trás disso continua crescendo com o mercado.Abaixo, damos uma olhada na aparência da demografia atual da indústria de esports com a ajuda dos dados coletados e analisados por Eedar, um fornecedor líder de pesquisa de pesquisa de videogame, previsão de vendas e serviços de inteligência de negócios.
Dividido de gênero em esports
A população de jogos em geral em PC está inclinado para o tempo machos, com sobre 64 % de jogadores sendo homens.Ao olhar para a divisão de gênero dos jogos mais populares atuais como Liga dos lendários, Assim, DOTA 2, e Counter-Strike: vá, essa porcentagem escalada ainda maior.
Por exemplo, Dota 2 e Counter-Strike: Go são os dois jogos com o maior porcentagem de participação masculina e tem apenas cerca de 20 % do sexo feminino.
A pesquisa mostra que, atualmente, os jogos competitivos são altamente motivados por usuários do sexo masculino e que a maioria dos profissionais e personalidades on -line são homens.No entanto, essa tendência é mudando.
O mundo dos pró-jogos viu um salto em popularidade entre as mulheres no ano passado, com sua audiência vendo um aumento de 15 para 30 %, SUPERDATA PESQUISA contado Polígono após pesquisas recentes feitas em colaboração com Newzoo.
Além disso, alguns meses atrás IQ Intel relataram que "lenta mas seguramente, o clube de garotos de jogos competitivos está quebrando".
Gênero de jogo dividido
Os dados da Eedar oferecem inteligência para três dos maiores e provavelmente mais populares gêneros em esports, MOBA (por exemplo, League of Legends e Dota 2), ATIRADOR (por exemplo, Counter-Strike: Go e Call of Duty) e LUTADOR (por exemplo, Street Fighter IV).
Entre eles, os gêneros MOBA e atiradores têm a maior porcentagem de homens - mais do que 70 %.A população de jogadores dos lutadores teve uma participação feminina de cerca de um terço.
Os jogos da MOBA fizeram o melhor trabalho de popularizar os esports por meio de ligas e torneios, além de fornecer o Melhor experiência visual, o que resultou em uma taxa de participação da vida de 75 %, relata o Eedar.Os jogadores também são mais frequentemente atraídos para jogos de time em vez de 1v1 lutadores.
Divisão de idade, audiência e compra
24 a 27 é a faixa etária dominante para os jogadores.De acordo com os dados de Eedar, os participantes do Call of Duty são em média mais antigo, entre os 26 e 27 anos.
Dota 2 e Desbaratar ter os participantes mais jovens, entre 24 e 25. Isso é uma pequena diferença Entre jogos diferentes, mas os dados nos dão uma imagem geral de que tipo de pessoas representam a maioria da comunidade do mercado.
A pesquisa mostra que o principal motivo para os participantes assistirem eSports foi ver Jogos de alto nível.O motivo secundário foi melhorar sua própria jogabilidade.Em média, metade dos espectadores de esports gastam entre uma e quatro horas por semana assistindo eSports.Desses participantes, os usuários da MOBA Esports representam o maior grupo.
Ao olhar para a compra de itens relacionados a esports, a maioria dos dinheiro é gasta itens relacionados ao jogo, principalmente em jogos de MOBA e atirador.Outros itens em que o dinheiro é gasto são eventos e virtuais ingressos, Assim, vestuário, e periféricos da marca.