Um dos maiores órgãos de jogo responsáveis no Reino Unido pediu ao novo governo do Reino Unido a considerar a introdução da legislação sobre o uso de caixas de saque nos títulos populares de videogames.
GambleAware está fazendo lobby para o próximo primeiro -ministro oficial do Reino Unido, que entrará no lugar do ex -primeiro -ministro Boris Johnson em algum momento de setembro, para fazer regulando o uso de caixas de saque Nos jogos, uma prioridade, a fim de oferecer maior proteção para aqueles em risco de danos ao jogo e especialmente crianças jovens e menores de idade.
Se o governo se mover para introduzir algum tipo de legislação, o Reino Espanha regulando caixas de pilhagem.
“Psicologicamente semelhante ao jogo”
Em um tweet de sua conta de mídia social no Twitter, GameBleAware comentou:
“A pesquisa mostra que as caixas de pilhagem são psicologicamente semelhantes ao jogo e estamos preocupados com os riscos para as crianças.É encorajador ver o governo reconhecer os riscos de caixas de pilhagem, no entanto, esperamos ver a ação legislativa considerada. ”
O tweet também continha uma foto de uma estatística um tanto alarmante para qualquer pessoa interessada em Aposta segura que alegou que 40% das crianças que jogam videogames também usam caixas de saque como parte de sua experiência de jogo de uma forma ou de outra.
A resposta ocorreu depois que o governo do Reino Unido publicou suas descobertas de uma investigação pelo Departamento de Mídia de Cultura Digital e Esporte (DCMS) Na semana passada, que instou os desenvolvedores de jogos a tomarem mais medidas sobre a inclusão e o uso de caixas de saque nos jogos.
Esse estudo descobriu que os jogadores que compraram caixas de pilhagem são mais provável de experimentar problemas vinculados ao jogo, bem como problemas de saúde mental, problemas financeiros e outras dificuldades relacionadas a jogos, em comparação com aqueles que não compram os itens.
Preocupadamente, o risco foi maior para crianças e pessoas mais jovens.
Caixas de pilhagem não são como apostas padrão.Isso não é como padrão ou mesmo apostas virtuais de eSports.As caixas de pilhagem são uma maneira sutil de incentivar o gasto, a melhorar suas chances em um jogo, mas com apenas uma chance muito pequena de fazê -lo.
No entanto, diferentemente de alguns outros países, o relatório parou de recomendar uma proibição de caixas de pilhagem e, em vez disso, o governo instou as empresas a aumentarem medidas adicionais para mitigar os efeitos potencialmente prejudiciais das caixas de pilhagem.
Isso incluiu:
- A introdução da permissão dos pais sendo necessária antes que um jogador de menos de 18 anos possa comprar qualquer item dentro de um jogo.
- Introdução dos controles de gastos.
- As empresas também devem estar mais anteriores sobre as chances de um jogador receber certos itens em caixas de saque.
- Proteção adicional para a minoria de jogadores que gastam uma quantidade muito maior em caixas de pilhagem do que outras e que podem estar em maior risco.
O relatório sugeriu apenas que a nova legislação seria considerada se os desenvolvedores não tragam novos recursos, melhorias e aprimoramentos de segurança para manter os jogadores seguros.
“Mais precisa ser feito”
Abordando as descobertas, GambleAware apontou que:
"O jogo faz parte da vida diária de crianças e jovens, e as crianças são consideradas mais vulneráveis a danos ao jogo, tanto como resultado do jogo de outra pessoa quanto de sua própria participação".
“Existem cerca de 55.000 crianças que sofrem de danos no jogo entre 11 e 16 anos no Reino Unido, de acordo com o Escritório Nacional de Auditoria, com mais 85.000 estimados em risco e acreditamos que mais necessidades para evitar danos entre crianças e pessoas mais jovens. ”
"Esperamos ansiosamente a publicação da estrutura de pesquisa de videogames ainda este ano, que esperamos que oriesse e informe a legislação para proteger crianças e jovens de danos relacionados ao jogo por meio de videogames".
Na semana passada, o comissário infantil do Reino Unido, Dame Rachel DeSouza, afirmou que Caixas de pilhagem devem ser incluídas como jogo Dentro da definição da Lei de Jogo do Reino Unido, um movimento que veria caixas de pilhagem sujeitas a regulamentos de jogo.
Atualmente, o governo do Reino Unido parou disso, impressionando as casas de desenvolvimento de jogos para resolver o problema internamente.
No entanto, dadas as vastas somas de caixas de pilhagem geram em jogos, qual as empresas serão interessadas em fazer ajustes que podem custar milhões em receita perdida?